Guía de Gragas, el Camorrista. Parche [parche]

Son pocos los personajes que encajan en dos líneas de manera confortable, y aún menos, los que a nivel competitivo, se dan indistintamente en dos líneas. Este es el caso de Gragas, que gracias a su excepcional kit de habilidades y un perfil extremadamente versátil, puede adaptarse a decenas de situaciones, escenarios e históricamente, en League of Legends para PC, ha sido uno de los top picks más relevantes en campeonatos internacionales.

En este caso, el análisis se tiene que hacer doble, o incluso triple: Gragas en la jungla, como un jungla de arquetipo mixto, y en la línea de Barón con dos perspectivas: como mago de control y como tanque. Tres formas de jugar a Gragas, no solo viables, sino que se han visto hasta la fecha, varias veces en torneos internacionales.

Este artículo ha sido escrito por SrLouen, top 2% Gragas en la región de Europa Oeste (EUW)

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Analizando las habilidades de Gragas

  • Daño de ataque básico: 64 + 5% por nivel
  • Velocidad de ataque base: 80% (0,80) + 0,01 (1%) por nivel
  • Armadura base: 40 + 10% por nivel
  • Resistencia mágica base: 38 + 5% por nivel
  • Vida base: 650 + 13% por nivel
  • Regeneración de vida base: 6 + 1 por nivel
  • Mana base: 390 + 11% por nivel
  • Regeneración de maná base: 15 + 1 por nivel
  • Velocidad de movimiento: 453 estático

Habilidad pasiva: Hora feliz

Gragas en un personaje que se vuelve muy molesto, especialmente cuando juega en línea, precisamente por esta habilidad pasiva: cada vez que ejecuta una habilidad (tiene que ejecutarla, no solo activarla), se cura un 6% de su vida máxima. La capacidad de sustain que esta habilidad proporciona es demencial y cuando podías creer que le habías ganado en un trade y tiene que backear, de pronto te das cuenta de que vuelve a estar a mitad de vida en los siguientes segundos.

Habilidad primera: Barril rodante

Enfriamiento: 9,5 segundos/8,5/7,5/6,5

La primera habilidad de Gragas es, sin lugar a dudas, la habilidad clave de este personaje, y que hace que sea un personaje de dificultad media porque requiere de cierto ingenio para poder predecir los movimientos de los enemigos y así impactar con máxima eficacia, dado que a pesar de tener un área de impacto relativamente grande, cuanto más tiempo pase en activo, mayor será el daño. Más concretamente, hace un daño base de 80 + 70% del poder de habilidad, y ralentiza un 40% durante 2 segundos. Además al pasar los primeros 1,5 segundos fermentando en el suelo, incrementa el daño y la ralentización progresivamente hasta un 150%.

A súbditos tiene un poder reducido al 50%, y durante los 3 segundos totales de fermentación, revela el área objetivo.

Habilidad segunda: Furia ebria

Enfriamiento: 4,5 segundos (no cambia)

Una habilidad muy interesante de Gragas, que lo convierte en el único mago de control, capaz de split pushear y además suele pillar por sorpresa a muchos enemigos, dado que el daño de impacto es muy alto al estar potenciado y ser relativo al % de vida del enemigo, más concretamente 20 + 65% del poder de habilidad + 7% de la vida máxima del objetivo.

Generalmente, gracias al pequeño enfriamiento de esta habilidad, suele ser la segunda habilidad más importante que se debe subir, especialmente si jugamos en la línea de Barón.

Pero si esto no fuera poco durante los 2,5 primeros segundos después de beber, reduce un 8/11/14/17% + 4% de poder de habilidad el daño recibido, lo que resulta una habilidad que completa los poderes en la versión tanque de Gragas

Habilidad tercera: Barrigazo

Enfriamiento: 15 segundos/14/13/12

Una habilidad sencilla, con la que Gragas, carga hacia adelante, y en impacto provoca un pequeño aturdimiento de 1 segundo y un leve empuje hacia atrás. En caso de impacto exitoso, el enfriamiento se reduce 3 segundos y provoca un daño mágico de 80 + 60% de poder de habilidad

Además con esta habilidad, es posible saltar muros relativamente grandes dado que tiene un recorrido muy superior al de la mayoría de las embestidas del resto de los campeones.

Esta habilidad suele ser la última en ser subida, dado que la reducción de enfriamiento es muy baja por nivel, aunque en la jungla pueda resultar particularmente eficaz de cara a ejecutar ganks exitosos, las otras dos son mucho más importantes.

Habilidad definitiva: Tonel explosivo

Enfriamiento: 80 segundos/70/60

Dominar esta habilidad es importante, dado que por sí sola, gana partidas. Muchos podrían decir que esta es la mejor definitiva del juego porque cumple varios propósitos al mismo tiempo. Gragas lanza un barril que impacta en un área muy grande, y hace bastante daño al impacto, más concretamente 200 + 70% del poder de habilidad.

Pero lo más crítico de esta habilidad, es que aleja a los personajes del centro de la explosión. Por lo que bien tirado, en un punto clave en una pelea en equipo, puede dejar demasiado expuestos a personajes clave, como los carry rivales, y alejar e inutilizar durante unos segundos a personajes molestos, como los tanques o los controladores de masas, dado que no solo se acercarán o alejaran, sino que durante el recorrido de la explosión que dura aproximadamente 1 segundo, no podrán moverse.

Build de Gragas: orden de objetos y consideraciones

Como hemos sugerido en la introducción, Gragas tiene preferentemente 2 posiciones y 2 estilos de juego: mago de control y tanque tanto en la jungla como en la línea de Barón. Aquí nos centraremos en los estilos de juego, dado que el orden de los objetos es muy parecido tanto en la jungla como en la línea de Barón en función de lo que elijamos por las necesidades de nuestro equipo

Build de AP Mago de control de Gragas

Como hemos visto en las habilidades, Gragas es un personaje de AP puro. De lejos, esta es la build más popular por este motivo.

  1. La selección de objetos es compleja dado que la primera impresión es pensar que la Vara de las Edades es un ítem pensado específicamente para Gragas, el problema es que es muy poco eficiente en el parche actual [parche] y hace que muchos jugadores prefieran incluso, no adquirirlo y decantarse por otras opciones.
  2. Las alternativas pasan el Tormento de Liandry que combina a la perfección con Furia ebria que se duplica gracias al Barril Rodante y al Barrigazo. De cualquier forma, sea en el orden que sea, estos tres ítems son los que conforman el pack de ítems preferentes para Gragas
  3. O bien por la Perdición del Liche que en estos momentos es un ítem preferente por su alta eficiencia y suele ser el segundo mejor ítem para adquirir generalmente (o incluso el primero si en línea el personaje es algo squishy como Teemo o Akali y preferimos los breves trades de pokeo a un fuerte all-in)
  4. Finalmente, y como suele ser común en todo personaje de AP, redondeamos con el Sombrero mortal de Rabadón, pero nunca antes de tener como mínimo otros dos objetos que aporten AP dado que estaremos desaprovechando su pasiva demasiado.

Por otro lado entre los ítems situacionales tenemos:

  • Bastón del Vacío: útil cuando hay enemigos con armadura mágica o tanques en general
  • Orbe Infinito: es la versión del Bastón del Vacío, en la que no queremos invertir al 100% en machacar a los tanques dado que otros personajes son más prioridad, pero tampoco queremos estar completamente indefensos ante ellos por no poder incidirles suficiente daño. La ventaja del Orbe Infinito es que permite que Furia ebria sea letal cuando el enemigo este por debajo del 35%. Como nota adicional, si compras este objeto pronto en un rol de jungla, es mejor que gastes el Aplastar al principio, no al final, dado que los últimos golpes los darás con críticos. Esto aplica a otros personajes como Evelynn que también usan este objeto.
  • Morellonomicón: si en el equipo hay al menos dos personajes con buenas curas, es el momento de optar por cortárselas comprando pronto un Orbe del olvido y terminando el Morello como último o penúltimo ítem.
  • Para la parte de botas, generalmente lo ideal es optar, salvo que vayamos muy por delante en el marcador, por las Botas de Mercurio o las Blindadas. Pero en caso de que la cosa vaya bien, podemos plantearnos las Botas jonias de la lucidez. Para el encantamiento, en general Estasis suele ser la mejor protección que existe en el juego para un mago de control, pero por las características intrínsecas de split push a las que Gragas puede optar, Teleportar también es una excelente alternativa, especialmente cuando jugamos en la línea de Barón.

Build de Tanque de Gragas

Esta build es mucho menos común que la de mago de control, pero es efectiva, especialmente por la pasiva y la segunda habilidad, que le confieren muchísima resistencia. También sabemos que los puntos de vida en Gragas son importantes, de manera similar a Dr. Mundo, dado que su pasiva se amplifica precisamente con este apartado y cada 3 habilidades tenemos un 18% (un 24% contando con la definitiva), por lo que en apenas 3 ciclos (36 segundos a nivel 13), tendremos casi la vida de vuelta al completo.

  1. Como objeto principal, empezamos con la Égida de fuego solar, dado que aparte de Rescoldo de Bami, incorpora la Gema avivadora que es un plus de vida máxima que encaja bien con Gragas

De aquí, todo se abre al tipo de enemigos que encontraremos, si existe predominancia de personajes AP o AD. Generalmente la build de tanque de Gragas se suele hacer, cuando el resto de los personajes del equipo contrario son de un solo tipo o la mayoría (4 de los 5). Pasa parecido con Rammus.

En caso de que la mayoría de los enemigos sean de tipo AP, optar por la versión de mago de control es mucho mejor idea por varios motivos, pero el principal es que los objetos con resistencia mágica en Wild Rift y en el parche actual son muy débiles. Lo bueno es que no existe mucha predominancia de este tipo de personajes todavía, así que de momento parece que lo comido por lo servido.

En caso de que encontremos esa predominancia de enemigos de daño de ataque físico, los ítem de elección son:

  1. Si hay varios personajes que tienen prioridad con las curas, la Malla de Espinas va bien como segundo ítem
  2. En otro caso, el Corazón de Hielo, que además incrementa el maná, bastante útil en Gragas dado que consume mucho por sus habilidades es otra apuesta interesante. El Guantelete de Hielo también es una opción viable, pero inferior al Corazón.
  3. La Vara de las edades suele ser el primer ítem en la build de daño mágico, pero no deja de ser un buen pick para Gragas incluso en su versión de Tanque dado que ofrece sinergias en todo y cada uno de los aspectos que componen a este personaje y no es una locura tenerla como incluso primer ítem por delante de la Égida de fuego solar, dado que tarda 5 minutos en cargarse por completo. El único problema por el que la mayoría de las veces podríamos optar no hacerlo, especialmente en el parche [parche], es que este objeto es poco eficiente en comparación a otras alternativas como
  4. La coraza del muerto, es otro gran ítem que aporta velocidad de movimiento y permite a Gragas tener un plus para Roamear e iniciar los combates con comodidad (teniendo en cuenta que en esta build Gragas es el iniciador)
  5. La armadura de Warmog, suele ser un gran ítem para redondear builds eminentemente de vida. El problema que como ocurre con la Vara de las edades es un ítem poco común por ser poco eficiente en el presente parche [parche] y esperemos que algún día lo mejoren un poco.
  6. Finalmente, a la hora de elegir botas, optaremos por las Blindadas o las de Mercurio acabadas con algún encantamiento de apoyo, ya sea Redención, el Medallón o incluso Teleportar si tenemos en mente el split pushing que no dejará de ser efectivo con Gragas a pesar de llevar una build más tanque.

Estrategia y runas

Dependiendo de si optamos por ir a la línea de Barón o la jungla tanto la estrategia en su conjunto como las runas serán completamente diferentes.

De momento solo vamos a enfocar en la versión en la línea de Barón dado que no contamos todavía con suficiente experiencia para hacer una guía completa para la jungla. Cuando tengamos dicha información actualizaremos este artículo.

Runas de Gragas en la línea de Barón

  • Runa clave: Gragas es un personaje que no aguanta bien los trades largos como le ocurre a la mayoría de los magos de control, salvo si optamos por una versión tanque. Por ello, y por regla general, la runa principal suele ser Electrocutar En caso de optar por la línea de tanque, tendremos que priorizar la vida por lo que las Garras del inmortal resultan perfectas para este personaje.
  • Runa de dominación: En este caso, dado que Brutal parece que es una runa en el parche actual [parche] demasiado solida, parece que es el pick más popular hasta el momento, más considerando que las partidas tan cortas no justifican «Se avecina tormenta» por el momento
  • Runa de valor: En este caso, y buscando máximo sustain, Regeneración parece una runa muy completa para la mayoría de los escenarios, tanto en modo tanque como en modo de mago.
  • Runa de inspiración: contando con Furia Ebria, parece que resulta fácil elegir la Banda de Mana para un personaje que requiere de maná para mantenerse útil. Pero conociendo la suprema utilidad de Goloso, son muchos los que prefieren optar por esta alternativa. Ambas son viables

Versión estratégica y matchups para la línea de Barón de Gragas

Gragas es un personaje que gracias, Barril Rodante y Hora feliz, hace la vida desgraciada a cualquier otro personaje en la línea de Barón, incluyendo a Teemo. Además, sabiendo que es el único mago que puede derribar torres de manera eficiente, lo hace un candidato muy particular, que aunque no está en el meta actual del parche [parche], resulta interesante bajo ciertas premisas.

Por lo general no tendremos dificultades contra ningún personaje en línea, al menos durante los 5 primeros niveles si jugamos una versión de mago de control, y nunca tendremos problemas contra nadie, si jugamos una versión tanque, aunque tampoco se los daremos.

Por eso el análisis se hará desde otra postura: ¿cuándo deberemos jugar agresivo y cuando algo más defensivo?

  • Los bruisers meta actuales, como Darius, Garen, Fiora y Camille son los más peligrosos para Gragas a partir de nivel 3. Podremos jugar agresivos contra ellos al principio, pero a partir de ahí, tendremos que extremar la precaución y optar por pokearles y activar Electrocutar cuando se descuiden con nuestro combo de habilidades.
  • El resto de los bruisers como Pantheon, Jax, Tryndamere, Olaf y Wukong se encuentran en un punto intermedio, pero tampoco suponen un gran problema. Solo hay que tener especial cuidado dado que tienen un burst muy fuerte, pero superado este burst inicial, no tienen nada que hacer contra Gragas.
  • En el caso de los tanques y los semitanques, como Malphite, Renekton, Dr. Mundo, Singed y Nasus, no deben ser problema, hasta el nivel 5, momento que tienen un power spike gracias a su definitiva. Lo bueno es que en todos los casos, salvo en el caso de Singed que dura muchísimo tiempo y de Malphite que suele esperar para bajar la vida a la mitad antes de ejecutarla, son definitivas muy predecibles y simplemente yéndonos a salvo, evitaremos mayores inconvenientes.
  • Los personajes squishy en su conjunto, suelen ser un quebradero de cabeza para la mayoría de los campeones en la línea de Barón: Akali, Teemo, Evelynn, etc., pero en el caso de Gragas, son pan comido. Solo hay que tener cuidado y pokearles confortablemente con nuestro barril que les inflige muchísimo daño y lo tenemos muy seguido.
  • Lo mismo ocurre con los ADC como Vayne, y algún otro que se aventure a esta línea. No tienen nada que hacer contra Gragas: un error y van directos a la tumba.
  • En el caso de Graves la pelea estará muy igualada dado que el poder se mantiene estable en ambos durante toda la fase de líneas y ganará el que menos errores cometa.

Si tienes alguna cuestión, algo que se ha escapado, o tienes algo que añádir, no dudes en escribir tu mensaje en la caja de comentarios

También, como ya hemos mencionado, si quieres aportar tu experiencia en la jungla para este último apartado, contacta con nosotros en wildrift@academia.gg