Wild Rift: El League of Legends Mobile

A finales de 2020, Riot Games lanzó tras muchos años de espera, su concepción de lo que debía ser, una adaptación perfecta de su superéxito en el mundo de los eSports, League of Legends. Su nombre oficial, League of Legends: Wild Rift, haciendo un guiño a su principal y único mapa que ha triunfado en más de una década de existencia, “The Summoner Rift” o la bien famosa “Grieta del Invocador”. El concepto de Wild (traducción salvaje o alocado) pudo darse motivado por varios propósitos, pero aquí se nos antoja pensar por uno de los principales diferenciadores con su versión para PC: la velocidad de las partidas.

Aquí os vamos a contar cuáles son los motivos por los que deberías plantearte darle una oportunidad a Wild Rift, especialmente si vienes del histórico League of Legends y qué diferencias encontrarás, y que te podrían chirriar un poco al principio, pero que con el tiempo les cogerás el gusto y harán tu vida como jugador de MOBA, mucho mejor que hasta ahora.

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¿Qué es Wild Rift, la nueva versión de League of Legends para móviles?

Sin lugar a dudas Wild Rift nos trae una revolución de los MOBA para el mercado móvil o celular. Si ya has jugado a títulos como Brawl Stars o Brawlhalla habrás observado que el formato de juego tipo “Brawler” va como anillo al dedo tanto a consolas como a smartphones, mientras que en ordenador, siempre se ha quedado atrás a sus alternativas de MOBA puros, como el propio League of Legends, DOTA 2 e incluso, otros menos potentes, como Heroes of the Storm.

Esto es algo que Riot Games, creadora de League of Legends, se dio cuenta a tiempo y supo adaptarlo a la perfección.

¿Cuál es la diferencia entre un Brawler y un MOBA puro? En general, ambos técnicamente son iguales, de ahí las siglas, “Multiplayer online battle arena”, dado que ambos son multijugador y se dan en una arena de batalla, generalmente vista con perspectiva isométrica, es decir, como un espectador que ve la acción desde arriba, pero lo suficientemente ladeada para que puedas ver a los personajes de pies a cabeza.

Los MOBA puros, al contrario de los Brawler, ejecutan una acción estratégica más lenta que va desarrollándose paso a paso, y que generalmente giran en torno a una monotemática, la del histórico “Defense of the Ancients” de Warcraft 3, en la que el objetivo era la defensa de un edificio anciano, que con el tiempo se convirtió en nuestro famoso “Nexo” del League of Legends, con sus correspondientes torres intermedias de paso, y que ahora, han heredado todos los MOBA móviles, como Mobile Legends, Vainglory, Arena of Valor, y como no League of Legends.

En el caso de los Brawlers, no hay que defender nada menos tu propia vida y la partida termina cuando se acaba con la vida del enemigo, mientras que en los MOBA, las resurrecciones son constantes hasta que se sacaba con el objetivo principal del que hemos hablado. En el caso de Brawl Stars, esto no es del todo así dado que en un punto intermedio, han encontrado la capacidad de ejecutar otros objetivos, como la recolección de objetos preciosos o diferentes minijuegos entretenidos, entre los que se incluye, la preservación de la propia vida, con el modo “Battle Royale”.

Wild Rift ha recogido a la perfección la herencia de todos estos juegos, por un lado, con la plena esencia de LOL y sus personajes por un lado, pero con la movilidad y adaptabilidad que los Brawlers aportan a un móvil, tanto en el formato de movimiento con cruceta, así como el lanzamiento de habilidades, y con la ventaja adicional de poder moverse por el mapa tocando tanto la pantalla, como un preciado minimapa, y así poder concebir en su conjunto, la estrategia necesaria para ganar partidas, algo que en un mando sería totalmente imposible (dado que a pesar de que podríamos movernos por el mapa desde nuestra posición usando un joystick secundario, no podríamos picar en un punto del mapa concreto, ni para ver lo que está pasando, ni para mandar señales de aviso a nuestros compañeros).

Aunque dicen que ya Riot está pensando en cómo adaptar Wild Rift para consolas, se me antoja un gran reto o simplemente se obviarán opciones que en móviles existen, y no se permitirá el juego entre plataformas, por motivos lógicos. Con esta larga introducción creo que ya podemos hacernos a la idea de en qué es Wild Rift, la nueva versión para móviles de League of Legends.